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光栅区中的光栅方向

工程师
2022-12-26 17:24:09     打赏
摘要

 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 
 建模任务
  在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 示例 
 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。
 关于z轴旋转的图示 
 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
 指向(关于z轴旋转):0°
 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
 指向(关于z轴旋转): 30° 
 注意:方向角度的定义为:─ 关于界面坐标轴。─ 逆时针方向。
 指向(关于z轴旋转): -90°
 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
 关于y轴旋转180°示例
 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
 关于y轴旋转180°(未选中)
 注意:默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。
 关于y轴旋转180(选中)

 注意:矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
 例1和例2的附加信息

 文档信息 





专家
2022-12-26 17:39:45     打赏
2楼

感谢分享,还能在这里分享文章的兄弟,说明身体是相当的棒的



院士
2022-12-26 20:52:52     打赏
3楼

感谢分享


专家
2022-12-27 01:32:49     打赏
4楼

感谢楼主的分享,很实用了。


高工
2022-12-27 05:09:29     打赏
5楼

感谢楼主的分享,很实用了。


专家
2022-12-27 06:23:46     打赏
6楼

感谢分享


专家
2022-12-27 07:10:16     打赏
7楼

学习


专家
2022-12-27 07:57:36     打赏
8楼

感谢分享


专家
2022-12-27 08:03:22     打赏
9楼

谢谢分享


高工
2022-12-27 08:13:54     打赏
10楼

感谢楼主的分享


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