請問設計 FPGA 的習慣
1 . 大家在設計一個 FPGA Code 時
應該是先畫架構圖
而所畫的架構是用筆在紙上畫出
還是使用軟體畫出架構?
2. 所畫出的架構,是會儘量詳細?
還是大致畫出?
3. 是否有人有使用 Quartus 畫圖的方式
去將架構圖畫出?
4. 是否有人覺得使用 Quartus 畫圖的方式
就可以取代架構圖?
5. 是否有人覺得使用 Quartus 畫圖的方式
去設計 FPGA 是個不錯的選擇?
只是當要換不同廠家的 FPGA 時,不好更換!
共3条
1/1 1 跳转至页
2楼
一般也先用紙筆畫出框架,畫完後,可能會用某些軟體去畫出架構圖
但是,後來覺得,為何不直接使用 Quartus 畫圖的方式去畫出架構圖
一畫完架構後,就可馬上模擬,不會多花時間!
而且,整個架構一定是很完整的
因為畫圖和寫代碼的方式其實是一樣的
可用寫完代碼後,轉換成一個 Block 後,再用畫圖連接的方式連接
和寫代碼在 Top.v 下連接是一樣的方式!
模擬OK後,若要移植到別家FPGA
因為每個 Block 的Code都有
所以直接開個 Top.v 去做連接應該是沒有問題的
我再想說是不是還有其他人有更有效率的方法??
共3条
1/1 1 跳转至页
回复
我要赚赏金打赏帖 |
|
|---|---|
| 【S32K3学习整理】使用 LPUART 的loopback 模式实现核间通讯被打赏¥28元 | |
| arduinounoq原生zephyr环境搭建被打赏¥31元 | |
| 树莓派3+Klipper,MPU6050共振补偿被打赏¥41元 | |
| GroveCreatorKit套件+摇杆测评被打赏¥18元 | |
| 设备功耗web监控界面(ESP32C5)被打赏¥28元 | |
| OrangePiZero2W系统被打赏¥33元 | |
| Linux环境下以模拟方式快速实现出入管理功能测试被打赏¥24元 | |
| 树莓派3+Klipper,老3D打印机满血升级被打赏¥33元 | |
| OK1126B-S开发板下串口屏及其应用被打赏¥21元 | |
| 低功耗超声波液位测距仪(ESP32S3)被打赏¥27元 | |
我要赚赏金
