(1)编辑与合成
编辑更接近于剪辑,是对源素材进行剪切和重新排列组合,制作新的素材序列,源素材包括视频和音频。最典型的编辑过程就是电视剧制作和新闻串编,非线性编辑系统主要用于编辑工作,如著名的Avid Xpress和Discreet Logic edit系统,国内的DY-3000和创意21等。
合成,顾名思义,则是把不同的层面合成到一起,相互替换,做成一幅新的画面,就象使用Photoshop修改相片一样,只是我们这里画面是活动的,就是我们所说的视频。两者采用的技术从本质上讲是相同的:就是通过键信号,对不同色度、亮度进行分离,建立各种类型的通道。通道的作用更象是一层透明玻璃,这样两层画面看似一层。最具代表性的合成产品是Quantel公司开发的Infinity,edit box和Hal,但它们要运行于小型机上,价格过于昂贵。低端市场有一些软件如:Digital Fusion, After effect则依靠非线性编辑板卡的硬件加速完成合成功能,虽然在效率上不如高档产品,但由于价格较低,并且有大量的插件支持,所以使用更为普及。其中一些插件,如:Ultimatte,5D等,也被高档设备使用。
(2)特效与特技
特技常指串编中所用的划像、画中画等对视频信号的尺寸、旋转、折叠、编放、滤波所做的处理。许多特技效果来源于传统设备中的特技切换。
特效指特殊效果,即对自然属性的人为模拟,更多的是对产生视频的环境进行处理,如摄像机的位置,天气的状况,光源的强弱等。如特效中常用的反跟踪和反运算,以便得到最初的变量、参数。显然,特效比特技要复杂得多,也更依赖于计算机运算能力。所以一般非线性设备可以运行在普通PC兼容机上,而以特效为主的合成产品则多运行在SGI平台或高线图形工作站上。
由于电子计算机的介入,传统的工艺流程已变为拍摄——合成处理——后期加工等步骤。目前有许多产品同时囊括了后两步的许多特点,如以非线编为主的西班牙产品Jaleo运行于SGI平台,更多地融入了合成的技术,而Quantel的edit box和Hal也有一定编辑功能。特技正在向特效发展,非线编与合成在相互融通,是计算机技术使它们的差别越来越小。但合成设备终究是一般非线编设备不能替代的,编辑产品应该向更普及、更简洁,成本更低方向发展,而合成产品要求使用者更为专业,它主要针对的不是那些长时间或简单的节目,而是几秒,十几秒的影视精品,如片头包装、广告制作等等。可以说,非线编系统的特点是剪辑串编和划像,视频合成系统的特点是抠像叠加和特效处理。