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博维数孪CreateTwins—案例教程—3D基础篇(让几何体”动“起来)

菜鸟
2021-11-17 15:46:34     打赏


让几何体”动“起来
您将学到以下内容
  • 编辑视角与预览视角的区别

  • 如何退出预览视角

  • 如何同步预览视角和编辑视角

  • 如何进入预览视角

  • 如何开启系统预置的相机动画


开始我们的制作吧


编辑视角与预览视角


创建立方体A


调整视角(此时预览视角与编辑视角始终保持一致)


点击菜单上的预览,此时预览结果与画布中看到的内容相同


选择”退出预览视角“


在对象列表中选中”相机“,调整视角


点击菜单上的预览,此时预览内容与画布中看到的内容不同(因为最终呈现内容的预览视角,并没有改变位置)


在对象列表中选中相机,拖动轴点,修改相机的位置(在右侧的小窗口中会实时呈现预览视角下看到的内容)


点击菜单上的预览,此时预览内容与画布中看到的内容不同


保持相机选中,调整编辑视角


保持相机选中,点击预览小窗下的”拾取编辑视角“


预览视角下看到的内容,被同步为编辑视角的内容


点击菜单上的预览


保持相机选中,点击预览小窗下的”进入“


重新让预览视角和编辑视角始终保持一致


调整视角


点击菜单上的预览


相机动画


选中相机,打开相机入场动画


点击菜单上的预览,会看到在入场时,相机有一个从远处移动到当前指定位置的动画效果


选中相机,打开绕场景旋转


点击菜单上的预览,在入场后,相机会绕着目标点旋转


相关链接:

相机属性




高工
2021-11-17 23:32:07     打赏
2楼

总结的还是非常不错的


工程师
2021-11-17 23:51:07     打赏
3楼

厉害了


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