在运行的时候又被拿到RAM中运行的。
那么这个boot有什么作用呢?又和上面这些有什么联系呢?
作用
BOOT是stm32单片机的启动模式, 通过不同组合模式,共有三种启动方式。
一般来说就是指我们下好程序后,重启芯片时,SYSCLK的第4个上升沿,BOOT引脚的值将被锁存。用户可以通过设置BOOT1和BOOT0引脚的状态,来选择在复位后的启动模式。
第一种方式(boot0=1):Flash memory启动方式
启动地址:0x08000000 是STM32内置的Flash,一般我们使用JTAG或者SWD模式下载程序时,就是下载到这个里面,重启后也直接从这启动程序。基本上都是采用这种模式。
第二种方式(boot0=1;boot1=0):System memory启动方式
启动地址:0x1FFF0000从系统存储器启动,这种模式启动的程序功能是由厂家设置的。一般来说,这种启动方式用的比较少。系统存储器是芯片内部一块特定的区域,STM32在出厂时,
由ST在这个区域内部预置了一段BootLoader, 也就是我们常说的 ISP程序, 这是一块ROM,出厂后无法修改。一般来说,我们选用这种启动模式时,是为了从串口下载程序,因为在厂家
提供的BootLoader 中,提供了串口下载程序的固件,可以通过这个BootLoader将程序下载到系统的Flash中。但是这个下载方式需要以下步骤:
1、将BOOT0设置为1,BOOT1设置为0,然后按下复位键,这样才能从系统存储器启动BootLoader
2、最后在BootLoader的帮助下,通过串口下载程序到Flash中
3、程序下载完成后,又有需要将BOOT0设置为GND,手动复位,这样,STM32才可以从Flash中启动可以看到, 利用串口下载程序还是比较的麻烦,需要跳帽跳来跳去的,非常的不注重用户体验。
3、第三种方式(boot0 = 1;boot1 = 1):SRAM启动方式。
启动地址:0x20000000 内置SRAM,既然是SRAM,自然也就没有程序存储的能力了,这个模式一般用于程序调试。假如我只修改了代码中一个小小的 地方,然后就需要重新擦除
整个Flash,比较的费时,可以考虑从这个模式启动代码(也就是STM32的内存中),用于快速的程序调试,等程序调试完成后,在将程序下载到SRAM中,芯片死锁。
相信我们在调试的过程中一定遇到过无法开发调试过程中,由于某种原因导致内部Flash锁死,无法连接SWD以及JTAG调试,无法读到设备
可以通过修改BOOT模式重新刷写代码。修改为BOOT0=1,BOOT1=0即可从系统存储器启动,ST出厂时自带Bootloader程序,SWD以及JTAG调试接口都是专用的。重新烧写程序后,可将BOOT模式重新更换到BOOT0=0,BOOT1=X即可正常使用。
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