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传统IT厂商成为2004年拉斯维加斯消费电子展大玩家
一年一度的拉斯维加斯消费电子展(CES)早已跨越了应用领域的界限,今年尤其如此。传统的IT厂商更是打着数字家庭的大旗俨然成为本届CES展会的主角。英特尔、微软、惠普等公司不约而同地带来数字家庭的愿景、代表性产品、互连、软件趋势和新环境下版权保护措施。英特尔明确宣布要进入消费电子领域,要让数码相机和机顶盒里有一颗“英特尔”的芯;微软从多媒体传输、功能实现和优化的角度,对数字家庭的可行性提出了软件框架;惠普在整合消费电子与PC方面提出崭新思想。由于数字家庭强调互连性、网络性、安全性、合法性、统一性和简化性,数字家庭的前提条件是改善内容的版权保护。英特尔和惠普都从内容加密和维护版权方面与音像公司建立联盟,来推动数字家庭进程。
大家可能记得2001年的消费电子展提出3C融合,让人振奋。只用一条进入家庭的电缆,把电视、电脑、电话整合在一个平台上。人们讨论了相当一段时间“电脑电视”,还是“电视电脑”的命名问题,这个争论在过去几年的经济萧条中似乎销声匿迹。但是,这种融合的大势在今年的消费电子展上以新的形式体现出来。“数字家庭革命真的来了!”惠普公司主席兼CEO Carly Fiorina在主题讲演中激动地说。
各公司对数字家庭的定义
虽然数字家庭不可否认的成为新一轮经济增长之动力,但各公司对其定义并不相同,让我们来看看英特尔、惠普和松下的总裁是怎样定义数字家庭这个崭新的概念。
数字家庭就是把摩尔定律用于以计算机为平台的消费电子产品中。使家庭环境里的所有电子产品在统一互连标准下,能够有效和合法的进行内容互传,以及具有可移动性、简单性和可操作性。英特尔总裁兼首席运营官Paul Otellini 这样认为。Otellini用 "5个Fi"来定义数字家庭的技术特征:统一性(Uni-Fi)、无限连接(Wi-Fi)、可确认性(Veri-Fi)、高保真(High-Fi)、可延伸(Ampli-Fi)和操作简单(Simli-Fi)。
惠普公司CEO Fionina 认为:数字家庭就是把数字技术延伸到家庭,使所有电子产品协调工作。数字家庭不仅价格合理,而且能够创造一个结构简单、集欣赏性与娱乐性为一体的数字世界。从技术角度讲,数字家庭的复杂性、互连性和可管理性要简化,使人乐于接受和愿意消费。
松下AVC网络公司总裁Fumio Ohtsubo虽然没有“用数字家庭”这个新词,但是却用了松下“生命小溪”(LifeStream)理念,来形容把行行色色的消费电子产品会聚到家中。Ohtsubo 认为所有消费电子产品要有互操作性、在一个公共平台上、可以进行短距离连网。无论在何时何地,这些消费电子产品在高度互连性支持下能够提供人们需要的任何内容。
新一代数字家庭的中枢
谁是新一代数字家庭的中枢一直是业界争论的焦点,CES展上英特尔和惠普分别提出让娱乐PC和数字娱乐系统成为数字家庭的中枢。
“汹涌澎湃的计算机革命浪潮正在进入消费电子领域,”英特尔总裁Otellini在消费电子展“业内人士论坛”上分享了他的观点。全球消费电子和娱乐内容正在数字化,它提供了技术上的可行性来改善消费电子产品的性能、成本和设备之间的整合。“摩尔定律正在被应用于一个新的行业,”Otellini激动地说。在过去的20年里计算机是信息技术发展的动力,而在今后,计算机是数字家庭的中枢、是技术上的集线器。
基于家庭娱乐的需求变化,英特尔提出娱乐PC的新理念,“娱乐PC将重新定义客厅电子设备的关系,”Otellini说道。娱乐PC 是家居消费电子设备大合唱的指挥员、采购员、仓库管理员、会计和配送员。对外,娱乐PC与互联网/有线电视电缆连接。对内,它拥有海量硬盘和可写CD/DVD驱动器、USB/WiFi互连接口、音视频端子。从家庭互连拓扑结构上讲,娱乐PC既要能够执行主从关系的通信协议,也要允许设备之间直接通信。Otellini演示了以娱乐PC为中心的数字家庭系统,包括数字高清电视、音响中心、DVD/VCR、游戏工作站、数字摄像机、数字照相机、个人数字媒体播放机、手机和PDA等等。
惠普认为数字革命是消费电子价值链的延伸,是价值链的重塑。“我们认为数字革命不是简单地把商店里买来的东西弄到一起,而是重新设计娱乐产品制作、分销、管理和消费过程,”Fiorina认为。数字革命远远超过消费电子制造商范畴,“我们需要互联网服务商、媒体公司、内容创意公司等等参与,使音乐、电影、电视和图片数字化、移动化和虚拟化。”Fiorina接着说。但是,参与的人多了,可能把事情弄复杂,使消费者厌倦。为了实现数字家庭的无缝连接和避免烦琐的操作,惠普提出了“数字娱乐系统”,它可以实现所有设备的互连和通信。“惠普数字娱乐系统就是围绕消费者个性化的数据中心,由消费者决定从哪里获取内容和愿意付什么样的价钱。消费者可以自己使用数字签名、管理、编辑、分配和保存自己的内容。并且这个过程是简单的,赋有乐趣的。”Fiorina这样描述了她的杰作。惠普还将把30英寸LCD和42英寸PDP电视作为数字娱乐中心的标准配置。它既是显示器、也是大屏幕电视机。为了简化系统操作,惠普在PDA的基础上加入了遥控功能。一只看似PDA的iPAQ能够控制所有与数字娱乐系统连接的设备。
Fiorina还介绍,惠普数字娱乐系统是在去年“媒体中央PC”的基础上发展而来,完整的系统预计在2005年中进入市场。作为数字娱乐系统的组成部分,惠普娱乐中枢(HP Entertainment Hub)在CES上出了一把风头。惠普娱乐中枢可以与有线电视、卫星、数字高清相连。它不仅可以录制,还可以暂停实况节目,然后在继续观看。该中枢实际上是一个海量硬盘,可以保存音乐、图片、录像带、和电影。
无论英特尔还是惠普,它们的样机演示都是以美国一般家庭为例子。说明数字家庭产品将主要为大众化市场服务,并不是局限在高端市场。
解决版权问题为数字家庭开路
英特尔和惠普联合了好莱坞和音乐出版界的巨头和名人来宣传数字家庭带来的机会和挑战。首先要解决的问题是个人录制与回放的合法界线。数字家庭强调随意录制、随意编辑、移动回放,但是个人欣赏和与朋友共享可能涉及版权问题。另外出版商提出视频点播节目要加密有反录制功能,但是这与电子制造商有冲突。很明显,只有开放、丰富、成本合理的内容,数字家庭才有可能成为现实。好莱坞明白只有通过与技术公司合作,他们的利益才能得到保护。
以英特尔等业界巨头成立的数字家庭工作组将从版权保护的角度,推进基于互联网的数字传输内容保护协议(DTCP/IP)。DTCP/IP主要面向家庭无线互连的版权保护,它正在获得好莱坞的支持。“英特尔和索尼正在密切合作解决有线和无线的互联网互连问题,”索尼数字影视公司总裁Yair Laudau透露。“个性化音乐体现任何时间、任何地点、任何内容。英特尔的技术领头地位帮助我们实现这个愿景。”Music Math总裁Peter Casthy跟定了英特尔。“在高清电视节目进入数字家庭的大势下,个性化视频回放和家庭视频PC成为重要的技术手段。我们将与英特尔和其它技术公司一起提供高质量内容和收费节目。”Walt Disney 公司的高级副总裁Peter Murphy表示。在总结了MP3版权问题和市场发展不利的经验之后,相信在数字家庭的发展进程中业内认识会更聪明、更多地开展合作。
微软全面进入数字家庭
数字家庭对互连和软件也产生了巨大的影响。"从系统软件到应用软件将全部面向宽带,这与于以前基于窄带的软件大不相同。”比尔盖茨揭示。微软要全面进入消费电子的应用和系统软件市场,因为这些软件产品的变化快,机会多。“只要产品与互联网相连接,你就得面对变化、不断改善。”比尔盖茨肯定了微软的顾客群有了变化,要为消费电子制造商服务。这是微软继Win-CE和Smartphone之后又一次扩大市场领域。微软在消费电子展上提出了便携式媒体播放机的概念,“它拥有大容量硬盘,可以把你喜欢的音乐和电影从互联网下载到你的便携式媒体播放机。这样你就可以随时随地欣赏你选定的节目了。”显然比尔盖茨已经手握便携式媒体播放机的操作系统软件。“微软的MSN将更多地以消费电子为中心、应用于图片传输。”比尔盖茨勾画出了他的蓝图,并透露将继续与英特尔连手在消费电子领域冲击互连标准。
关键词: 传统 厂商 成为 2004年 拉斯 加斯 消费 电
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